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中國作家協(xié)會主管

中國動漫在探索中崛起
中國文化報 | 唐弋  2016年10月01日10:00

國產動漫電影《大圣歸來》和《大魚海棠》海報

 

9月15日至17日,北京市文化局主辦的第五屆動漫北京在國家會議中心舉行,眾多漫迷不僅可以漫步于二次元世界,還可以現(xiàn)場體驗VR智能硬件、主機游戲、手機游戲、動漫游戲及周邊衍生品等。

隨著《大圣歸來》、《大魚海棠》、《搖滾藏獒》等風格各異的國產動漫電影作品相繼推出,中國動漫產業(yè)用成績向關注者展現(xiàn)他們在努力將中國動漫產業(yè)推向新的高峰。中國動漫產業(yè)的現(xiàn)狀和問題是什么?已經成熟的日本動漫產業(yè)有何可取之處?

產業(yè)流程不同 市場效果迥異

9月20日,“老九漫畫展”在北京民族文化宮開幕。王九成筆名老九,致力于漫畫創(chuàng)作30年。最近,在各方積極促成下,他的漫畫集《漫畫紅都》被改編為動漫劇,正在拍攝中。談到動漫產業(yè),王九成滔滔不絕。

王九成說,中國動漫近幾年發(fā)展較快,但距世界動漫領先水平還有一定差距。相比之下,日本動漫風靡20多年,在世界一直居于領先地位,目前并沒有衰落的跡象。其中很大的原因就是,日本動漫按照產業(yè)的規(guī)律發(fā)展,具有完整的產業(yè)鏈。

日本動漫產業(yè)的第一條產業(yè)鏈以漫畫和漫畫刊物為基礎。其按照漫畫刊登后的讀者量隨時進行調整,同時也隨時淘汰不受讀者歡迎的漫畫作品。這個鏈條的關鍵在于關注市場,也就是關注讀者。

第二條產業(yè)鏈便是將漫畫改編為動漫劇,加入動漫商的參與。當動漫劇播出后,收視率的高低便可以直接反映出動漫作品的受歡迎程度。相較于第一產業(yè)鏈對讀者的不自覺培育,第二產業(yè)鏈更為刻意鎖定觀眾。

第三條產業(yè)鏈為版權交易。日本對于動漫的版權十分重視。

第四條產業(yè)鏈便是市場上常見的動漫衍生品,比如,機器貓玩偶、《千與千尋》手提袋等。

相比日本動漫產業(yè)嚴格遵守產業(yè)發(fā)展規(guī)律、按部就班開發(fā)動漫產品,中國動漫產業(yè)的發(fā)展道路與之大為不同。很多漫畫沒有刊物和圖書的基礎,出現(xiàn)在電視或者大銀幕上的時候也是觀眾第一次接觸它的時候。

“因為動漫產業(yè)具有高投入、高風險、高收益、高技術的特點,直接做出動漫產品,用市場試水是十分冒險的行為。高投入的背后沒有高口碑的支撐,很容易陷入入不敷出的慘狀?!蓖蹙懦烧f。雖然如《大圣歸來》等動漫作品用票房證明了實力,但是依然有例如《大耳朵圖圖》、《電光小子》等因創(chuàng)意受限而口碑平平的前車之鑒。

“日本動漫單行本最多投入20萬元,一部動漫電影的投入上千萬元。這樣的資金投入與國產動漫相比并不多。”王九成說。

拋開日本成熟的產業(yè)鏈,美國的動漫產業(yè)也是較為成功的案例。從“漫威”的不老英雄由“二次元”搖身變?yōu)椤叭卧?,到具有迪士尼夢工廠特點的畫風具有顯著識別性,在動漫產業(yè)方面,美國人似乎學會了德國人的謹慎,從漫畫到動漫,再到動漫衍生品,都是按部就班不敢越雷池一步的。

“由于產業(yè)流程不同,造成動漫市場迥異。沒有讀者基礎的中國動漫作品有時候像在下賭注,勝敗在此一舉的例子很多。”王九成說。

國內動漫產業(yè)現(xiàn)狀及問題

龐大的市場消費群體為動漫市場的發(fā)展提供了資源和潛在保障。但是,國內動漫市場并不如預料中景氣。新三板上主營動畫制作的公司從凈利潤來看,今年上半年表現(xiàn)參差不齊,贏利和虧損幾乎各占一半。

“在上世紀80年代的時候,水墨動畫將中國動漫藝術帶入了輝煌時期,那個年代的人對《哪吒鬧?!?、《小蝌蚪找媽媽》印象很深刻。中國動漫產業(yè)起步于90年代,現(xiàn)在仍處在發(fā)展階段?!蓖蹙懦烧f。

2006年4月25日,國務院辦公廳轉發(fā)財政部等部門《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》(以下簡稱《意見》)。該《意見》提出了包括:推動動漫產業(yè)發(fā)展的指導思想、基本思路和發(fā)展目標;加大投入力度,重點支持原創(chuàng)行為,推動形成成熟的動漫產業(yè)鏈;支持動漫核心技術研發(fā),為動漫產業(yè)發(fā)展提供技術保障;支持動漫人才培養(yǎng),增強動漫產業(yè)發(fā)展后勁;加強市場監(jiān)管和知識產權保護,為動漫產業(yè)發(fā)展營造良好環(huán)境;支持動漫產品“走出去”,拓展動漫產業(yè)發(fā)展空間;倡導行業(yè)自律,推動動漫產業(yè)健康有序發(fā)展等諸多條例。

經歷10年的發(fā)展,在《意見》等政策和動漫企業(yè)及動漫人的努力下,如今,中國動漫企業(yè)如雨后春筍般發(fā)展,動漫產量不斷增加,動漫時長已躋身世界前三。

“如果能在世界各大動漫節(jié)上斬獲各種獎項,在動漫創(chuàng)作的同時提升藝術感,那我們的動漫產業(yè)將會得到更大發(fā)展?!蓖蹙懦烧f,“我們應該按照產業(yè)規(guī)律走,端正價值觀。不要在動漫創(chuàng)作之初刻意強調所謂的價值觀,那樣觀眾不一定買賬。當然,也不是一以市場為標準就變得低俗?!?/p>

“增加資金投入,將資金有效利用,對于我國動漫產業(yè)的發(fā)展也十分重要?!蓖蹙懦烧f。在觀看一些國產動漫作品時常有人物表情不夠靈動、動作較為僵硬的感覺,那是因為動漫創(chuàng)作中設置的捕捉點少。比如,《大圣歸來》動漫深受觀眾歡迎,但是動漫人物依然表情僵硬、毛皮不飄,那是由于資金投入缺乏,造成捕捉點不夠而影響后期的觀影效果。

“同時,我國動漫創(chuàng)作仍然缺乏職業(yè)編劇?!蓖蹙懦烧f。與影視編劇不同,動漫編劇要用畫面講故事。如何從傳統(tǒng)漫畫向新動漫轉變,用推、拉、搖、移、特寫等影視語言和蒙太奇的手法講好動漫故事,選擇何種敘事方式引起更多觀眾注意,這些都是動漫人進行產業(yè)探索的關鍵。

相較于編劇缺乏的問題,我國動漫題材選擇受限,內容也常敷于表面。我國動漫作品常有老酒新瓶,甚至抄襲的現(xiàn)象,動漫題材的創(chuàng)新問題引人關注?!叭毡緞勇}材廣泛,涉及面多而廣,且對人性的挖掘深刻。比如,《千與千尋》就是丟失和尋找的主題,情感主線也十分清晰。我國動漫作品在題材選擇和內容的挖掘上,應把悠久文化和潮流信息以青少年能接受的方式表現(xiàn)出來?!蓖蹙懦烧f。

在觀眾的定位問題上,應積極促成動漫作品的分級。日本動漫嚴格的劃分源于對市場的準確把握與定位,滿足了從兒童、少年、青年到成年,甚至少女等各個觀眾群體的不同需求?!皠勇恢皇巧倌陜和男枨?,尤其是對于看動漫成長起來的一代,對于動漫依然存在需求?!蓖蹙懦烧f。

除此之外,專業(yè)的動漫聲優(yōu)也較為稀缺。一些動漫作品用女性的聲音代替小孩子的聲音,模仿不到位則會失去童聲稚嫩、無邪的感覺。而有一些動漫作品干脆選擇明星擔任配音演員,雖然保證了票房,但是否真的符合人物設定也未可知。

中國動漫產業(yè)未來發(fā)展之路

隨著“90后”“00后”的成長,看著動漫長大的他們自然成為了動漫市場的主要消費群體。據(jù)《2016年中國動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預測》統(tǒng)計,1990——2010年出生的人口為3.3億人。2015年,我國核心“二次元”規(guī)模達到5939萬人,“二次元”用戶總人數(shù)近2.19億,覆蓋了62.9%的“90后”和“00后”。2016年,泛“二次元”用戶規(guī)模達到2.7億人。

“如今動漫產業(yè)趕上了好時候,政府給予政策與資金的大力支持,不僅出臺了《意見》,而且文化部對于文化創(chuàng)意產業(yè)的支持力度也很大。同時,動漫教育體系也在逐步完善?!蓖蹙懦烧f。

除了依靠政策支持,動漫市場的導向作用也十分重要。在動漫產業(yè)的未來發(fā)展中,應加強動漫市場的培育力度、增強動漫創(chuàng)作者對于市場的適應能力、擴大動漫市場的消費人群?!安粦^分強調政策和市場誰指導誰,想要引領市場文化應該有社會責任感,才能讓老百姓發(fā)自內心掏腰包?!蓖蹙懦烧f。

動漫衍生品作為動漫產業(yè)的終極產品,也應得到足夠的重視和充分的開發(fā)。日本動漫收入中,70%來自于動漫衍生品;在我國,這個比率只為10%。國產動漫衍生品更多停留在對動漫形象的開發(fā)上,無論是玩偶還是模型。“如果將動漫人物、細節(jié)甚至情節(jié)融合到衍生品中,開發(fā)出例如飾物、優(yōu)盤、打火機等多樣式,且生活中需要的衍生品,或者開發(fā)與動漫緊密聯(lián)系的游戲,那么,不僅受眾群體會增加,國產動漫受歡迎程度也會提升。同時,動漫衍生品也會帶來更豐厚的收益?!?/p>

如今,美國和日本也轉而關注中國的動漫人和動漫技術,說明動漫人才和技術的培育取得了初步成效?!霸谖磥淼膭勇a業(yè)發(fā)展中,應尊重動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)律,促進完善動漫產業(yè)鏈,繼續(xù)加強動漫技術的提升和動漫人才的培養(yǎng)。只有把這些問題解決好,才能借助國家動漫產業(yè)的東風,將動漫產業(yè)發(fā)展好?!蓖蹙懦烧f。