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《頭號(hào)玩家》配得上這鋪天蓋地的贊譽(yù)嗎?
來(lái)源:北青藝評(píng)(微信公號(hào)) | 餅干  2018年04月07日08:31

不論是夏天叼著冰棍看《回到未來(lái)》錄像帶的80后,還是在《守望先鋒》里呼朋喚友的新千年玩家,在斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》里,都能找到相應(yīng)的樂(lè)趣。相比原作更小眾的設(shè)定,電影變成了一場(chǎng)流行文化的盛宴,加上業(yè)界頂尖的視覺(jué)效果,可以說(shuō)《頭號(hào)玩家》貢獻(xiàn)了2018年到目前為止最棒的觀影體驗(yàn)。

論及操刀一部成熟的商業(yè)電影,被戲稱(chēng)為“美國(guó)國(guó)師”的斯皮爾伯格,顯然知道觀眾們想看的是什么。對(duì)于電影的目標(biāo)受眾來(lái)說(shuō),應(yīng)接不暇的各種元素已經(jīng)足夠討好,他們可以在宏大的動(dòng)作場(chǎng)面里忙著數(shù)彩蛋,也可以在社交媒體足足談上三天三夜。然而,作為一部電影,《頭號(hào)玩家》究竟配不配得上現(xiàn)在鋪天蓋地的贊譽(yù)呢?

電影一開(kāi)始,伴隨著范·海倫的《Jump》響起,兩個(gè)截然不同的世界同時(shí)扔到了我們面前:生活在混亂不堪的現(xiàn)實(shí)中的韋德以及在虛擬的“綠洲”里如魚(yú)得水的帕西法爾。只是和原作就很單薄的現(xiàn)實(shí)劇情相比,《頭號(hào)玩家》的電影在這方面同樣乏善可陳。事實(shí)上,無(wú)數(shù)的彩蛋充斥在每一幀畫(huà)面之中,而在人物塑造和人物關(guān)系上并沒(méi)有給出足夠多的時(shí)間,帕西法爾從拜金少年到自由斗士的轉(zhuǎn)變以及與阿爾忒密斯的情感都沒(méi)有那么令人信服。

但是壯觀的視覺(jué)場(chǎng)面證明,斯皮爾伯格的揚(yáng)長(zhǎng)避短顯然足夠成功。電影首個(gè)大場(chǎng)面就奉獻(xiàn)了一場(chǎng)瘋狂麥克斯式的馬里奧賽車(chē),來(lái)自不同世界的賽車(chē)變著花樣地撞碎,同時(shí)噴灑出漫天金幣。難能可貴的是,在這一片混亂中,鏡頭運(yùn)用和空間變化依然控制得完美,賽車(chē)走位和撞擊都清晰可見(jiàn)。你可以為天龍?zhí)毓リ?duì)的面包車(chē)和阿基拉的摩托興奮不已,而哪怕對(duì)此一無(wú)所知的觀眾,依然能享受這場(chǎng)足以位列數(shù)年來(lái)最優(yōu)秀賽車(chē)片段的奇觀。

《頭號(hào)玩家》就是這位好萊塢老頑童的游樂(lè)場(chǎng),他帶著全世界一起把電影院變成了狂歡的圣地,他本人就是流行文化重要的一部分。到了2045年,年輕人依然會(huì)伴隨著《Stayin’ Alive》起舞,哪怕燈光閃爍的舞池變成了懸浮在空中的幻影;在最先進(jìn)的VR游戲之中,手里玩著的卻是雅達(dá)利游戲機(jī),這些彩蛋獵人不是對(duì)于過(guò)去的強(qiáng)行懷舊,我也不想把這些只看成是追求財(cái)富的手段,而更愿意理解成是美好時(shí)代的生活方式的傳承。哈利迪按照自己的喜好塑造了一個(gè)虛擬世界,引導(dǎo)著獵人們追尋他的影子來(lái)發(fā)掘鑰匙的秘密,而斯皮爾伯格就是戴上眼鏡的哈利迪,他將上世紀(jì)80年代的流行符號(hào)糅合在一起,觀眾們得到的不是寶藏,而是“回憶殺”。

電影沒(méi)有像原作一樣想證明自己有多么了解上世紀(jì)80年代的流行文化,相反它極力避免了這種情況。不僅把電影弄得從頭到尾熱鬧不休,還把游戲和影視梗改得更為老少皆宜,讓普通觀眾也能抓住其中一二,比起不少電影過(guò)于粉絲向的彩蛋,讓所有人都能體會(huì)到些許觀影時(shí)的“優(yōu)越感”,這一點(diǎn)真的是太牛了,而這也是《頭號(hào)玩家》的精明之處。電影中一直在強(qiáng)調(diào)反對(duì)死板規(guī)則的束縛,一部庫(kù)布里克真愛(ài)粉的《閃靈》關(guān)卡引得無(wú)數(shù)尖叫和哄笑。如果像小說(shuō)里的謎題那樣,需要主角們一字不差地說(shuō)出原版電影的臺(tái)詞和做出原版電影的動(dòng)作,才能獲得足夠高的分?jǐn)?shù)通關(guān),大概就會(huì)只剩下尷尬。

《頭號(hào)玩家》的彩蛋之所以?xún)?yōu)秀,除了鋪天蓋地的數(shù)量,還有它巧妙的使用方式。因?yàn)榘鏅?quán)等原因,原作里戲份不少的奧特曼,換成了在美國(guó)知名度更高的鋼鐵巨人。這個(gè)鋼鐵巨人不再是原來(lái)那個(gè)有自我意識(shí)的機(jī)器人,而是變成了與其他機(jī)器人戰(zhàn)斗的工具,直至最后用一個(gè)《終結(jié)者2》的致敬退場(chǎng)。它邀請(qǐng)觀眾來(lái)到一個(gè)懷舊的游樂(lè)場(chǎng),把那些美好的回憶帶入到現(xiàn)實(shí)之中,并且任你擺弄。從小時(shí)候到長(zhǎng)大成人,我們會(huì)買(mǎi)來(lái)喜歡的角色玩具,給他們編排成各種各樣的故事,那種感情也大抵是如此。就好像電影中的虛擬商店,玩家可以購(gòu)買(mǎi)《守望先鋒》或者《街頭霸王》里的角色作為自己的虛擬形象,我們喜歡它們,不過(guò)我們還是做我們自己。

這一點(diǎn)也是和早些年的《無(wú)敵破壞王》最大的不同。在那里面,游戲角色都是做著自己應(yīng)該做的事情,一眾反派角色甚至還有個(gè)反派互助會(huì)。而在《頭號(hào)玩家》中,這些流行文化符號(hào)更多的僅僅只是作為一個(gè)符號(hào),一閃而過(guò)就是它們存在的意義。如果從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),《無(wú)敵破壞王》顯然更像是一部“游戲”電影,許多人對(duì)《頭號(hào)玩家》的詬病也正是基于此。華納公司靠著自己和斯皮爾伯格的人脈,獲得了數(shù)不清的授權(quán),就像電影中總想著推廣“氪金等于勝利”的IOI公司一樣,它也通過(guò)揮灑版權(quán)的力量,“解鎖”了觀眾們的笑聲和情緒波動(dòng)。這種做法很有效,卻也簡(jiǎn)單粗暴。

電影的結(jié)尾甚至有一點(diǎn)點(diǎn)惡意:一眾“貧民窟”的鄰居得到呼喚后都站了出來(lái),面對(duì)一人一槍就毫無(wú)猶豫和抵抗地自動(dòng)讓開(kāi)了道路,簡(jiǎn)直讓人覺(jué)得被氪金游戲和網(wǎng)絡(luò)直播洗腦的民眾就是如此不堪。不過(guò)在快餐文化時(shí)代,如何將一個(gè)懷舊主題的電影拍成能讓最多人接受的樣子,我不敢說(shuō)斯皮爾伯格在《頭號(hào)玩家》里做得有多好,但是相比原作,他已經(jīng)盡了最大的努力。而且不管怎么說(shuō),在喧嘩的視覺(jué)效果之下,珍惜現(xiàn)實(shí)就是電影釋放出的最大善意。

好吧,這部電影也沒(méi)那么善良,雖然說(shuō)主題一直是“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活”,但電影最大的“毒草”就是,整部電影都在和我們說(shuō)現(xiàn)實(shí)的意義,結(jié)果男主卻是在虛擬世界里取得了現(xiàn)實(shí)中的金錢(qián)和地位,抱著網(wǎng)戀得來(lái)的姑娘,然后轉(zhuǎn)臉就說(shuō)現(xiàn)實(shí)最重要,每周還要給關(guān)兩天服務(wù)器……這簡(jiǎn)直是滿(mǎn)滿(mǎn)的負(fù)能量。