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就由你來決定這只豬能否吃蛋糕吧 ——VR動畫短片《小豬》(Piggy)
來源:文藝報 | 劉書亮  2018年09月13日16:11

谷歌的全景視頻移動應(yīng)用Google Spotlight Stories在2018年6月推出了VR/全景動畫新片《小豬》(Piggy)。該片由簡·皮克瓦(Jan Pinkava)與馬克·奧弗泰德爾(Mark Oftedal)執(zhí)導(dǎo)。作品里,一只豬在觀眾眼前來回慢跑鍛煉身體,但總是盯著桌上的一大塊蛋糕。表面看上去這是情節(jié)非常簡單的一部動畫,動畫場景也簡陋到了只有一片白色,似乎沒什么可看的,但谷歌卻對其寄予厚望。在Google Spotlight Stories上為《小豬》準備的廣告文案是“讓角色與觀眾之間的互動達到了一個新的水平”。

這個“新的水平”,就體現(xiàn)于觀眾的目光對角色豬行為的影響。在視頻采訪中,導(dǎo)演簡·皮克瓦概括了整部影片的敘事結(jié)構(gòu):“在表演中,只有三個東西:一只豬,一塊蛋糕和觀眾。這只豬很自覺,想要減肥……但他又無比地渴望這塊蛋糕。只要你在看著他,他就不能去吃蛋糕。”也就是說,這只豬一邊慢跑減肥,一邊覬覦著蛋糕,但觀眾的目光是來自他者的監(jiān)視——只要有觀眾的目擊,這個饞嘴的家伙就不好意思縱容自己“犯下罪行”。

由此,角色的目光對影片的敘事走向起到了決定性的作用。但這種作用又完全不像很多普通VR游戲所做的那樣,把帶有指示作用的符號放在畫面中等待觀眾用視線來觸發(fā)事件(無論這個事件是讓“自己”射擊、拾起東西還是什么其他行為)——當視線中心與某個被標明的目標重疊,事件就被觸發(fā)。而在《小豬》中,事情變得完全不一樣了。簡·皮克瓦說,制作團隊希望嘗試的是,影片究竟能夠在多大程度上與觀眾產(chǎn)生像在真正的戲劇舞臺上可以展現(xiàn)的那種互動?!缎∝i》觸發(fā)事件,或者說決定劇情方向的,是角色是否出現(xiàn)在觀眾的視野中。慢跑的豬一直在試圖擺脫觀眾的“盯梢”,而劇情根據(jù)“觀眾的注意力跟隨著角色”與“觀眾跟丟了角色”將產(chǎn)生兩種結(jié)果——對于后者,角色豬會偷偷把蛋糕連桌子一起舉起來企圖溜走;而對于前者,由于觀眾盯著他,他抹不開面子去動蛋糕,所以只能對觀眾露出些“尷尬而不失禮貌的微笑”……事實上,只要觀眾讓蛋糕一直不離開自己的監(jiān)視范圍,角色就一點兒辦法都沒有了。

《小豬》在此為我們強調(diào)的,還有影像敘事的一個關(guān)鍵話題:觀眾的注意力。如何吸引觀眾的注意力,以及如何讓這種注意力一直保持下去,這是在觀眾視線充分自由的VR作品創(chuàng)作中格外重要的。

在影片的最后,這只可憐的豬實在受不了了:他終于決定直面自己的欲望。他揭開蒙在蛋糕上的蓋子,但這時突然從旁邊跑來另一只豬,并看到了桌上的蛋糕,他眼前一亮,毫不猶豫地將蛋糕抱起來跑開了——可憐的“減肥豬”終究沒能享受到美味的食物。