用戶登錄投稿

中國作家協(xié)會主管

《黑鏡:潘達斯奈基》試水交互觀看體驗
來源:文匯報 | 童薇菁  2019年01月02日08:37

迷你劇《黑鏡》圣誕特輯《潘達斯奈基》劇照。

迷你劇《黑鏡》圣誕特輯《潘達斯奈基》日前在“網(wǎng)飛”上線。這部作品有五個不同的最終結(jié)局,而決定劇情走向的“遙控器”卻掌握在屏幕前的觀眾手中,觀者需要不斷替故事中的主人公做出“選擇”。把電影和游戲的玩法結(jié)合起來,“互動電影”《潘達斯奈基》的誕生,旋即引起全球劇迷、游戲愛好者和科技咖的強烈關(guān)注。

帶著游戲的樂趣,不少觀眾已經(jīng)解開了全部劇情,與此同時,“冷靜下來”的人們也開始重新思考這場形式創(chuàng)新背后的深度意義。

影評人周黎明認為,這輯《黑鏡》的主要特點就是互動性,雖有趣但遠非革命性?!拔彝媪撕芏啻危l(fā)現(xiàn)很多選擇都是假的,并不影響劇情走向,真正有意義的選擇并不多。”他說,“盡管如此,這個實驗還是具有價值的,在未來或許能催生新的故事類型?!?/p>

“觀眾之手”直接影響、控制角色

《潘達斯奈基》的故事發(fā)生在1984年,一名幼年喪母的程序員斯蒂芬,想要開發(fā)一款由小說《潘達斯奈基》改編的游戲。

觀眾幾乎從一開始就要不停選擇,斯蒂芬早餐吃哪個牌子的麥片?在公交車上聽哪一盒磁帶?要不要接受老板的邀請,在公司里組成一個小分隊一起趕工?……都是生活里司空見慣的“選擇”和“決定”,但故事不會那么簡單。

影片名《潘達斯奈基》是一本斯蒂芬用來研發(fā)游戲藍本的小說。在觀眾所在的真實世界里,這部小說并不存在,它是為劇情服務(wù)的。斯蒂芬非常喜歡這部小說的作者,但后者患有嚴重的精神疾病,聲稱妻子受人指使試圖控制他的生活,最終殘忍地殺害了妻子。

斯蒂芬設(shè)計的游戲也是交互式的,玩家只需要一直進行“二選一”,就可以讓游戲發(fā)展下去。他的創(chuàng)意贏得了游戲公司的賞識,但在編寫游戲的過程中,斯蒂芬卻漸漸陷入了幻覺,他發(fā)現(xiàn)自己所做的事情也不由得他控制,是有一種“命運”或是一種“惡魔”在操控他的選擇。與此同時,斯蒂芬的童年陰影始終揮之不去。

一旦將人生與游戲背后的“代碼”對等起來,將自己的命運與游戲中的角色對等起來,關(guān)于命運的不可控制性就顯得令人絕望。在替斯蒂芬做選擇的過程中,觀眾將目睹事態(tài)發(fā)展的全過程?!杜诉_斯奈基》主要結(jié)局有五個,但無論哪一個,都不是好結(jié)局,究竟是誰掌控著斯蒂芬的行為和意志?有劇評家認為,作品是在探討自由意志的真實性問題,內(nèi)核和《黑客帝國》《楚門的世界》有類似的地方。

“互動”,成為繼內(nèi)容和視覺之后,表達影片主旨的第三元素,它打破了觀眾與故事之間的間隔,讓“觀眾之手”直接作為外力去影響、控制角色,完成對這一命題的敘事。從這一意義上來說,《潘達斯奈基》是具有創(chuàng)新性的,但形式的變革是否完成了與劇情的深度結(jié)合,仍存有爭議。

交互觀影,戲劇、游戲之后的一次糟糕跟風?

事實上,“把劇情交給觀眾選擇”已經(jīng)被不少人、在不同領(lǐng)域?qū)嶒炦^。早在1981年楊延晉導演的《小街》就設(shè)計有三個結(jié)局。近年來,陳佩斯的話劇《老宅》更是由每場觀眾的現(xiàn)場反響來決定大結(jié)局。在上海熱演了很久的浸沒式戲劇《不眠之夜》同樣如此,觀眾跟著不同的角色走進不同的房間,就能看到不同的劇情。

大導演史蒂文·索德伯格在懸疑片《馬賽克》中分設(shè)兩條線,讓觀眾自己選擇人物視角來探索劇情進展。netflix新動畫《穿靴子的貓》也給了觀眾用遙控器幫靴子貓做決定的權(quán)力。在游戲界就更不用說了,前陣子大熱的《底特律:成為人類》就是一款典型的交互式游戲。真人互動電影游戲《夜班》也以真人演出的影片推進,玩家將會面臨各種各樣的選擇,不同的選擇將導致不同的后果。

因此也有觀眾質(zhì)疑,這種在游戲、戲劇中早已屢見不鮮的交互式作品,竟然在網(wǎng)絡(luò)電影上成了令人交口稱贊的新嘗試,它的新穎之處,難道不是僅僅在于“沒有進度條,也無法被盜版”嗎?

但也有人反駁,《潘達斯奈基》的突破性在于,不僅僅在利用“交互”這個形式,也在同時質(zhì)疑這個形式?!逗阽R》的編劇查理·布魯克對于新技術(shù)、新方法始終都抱有懷疑、謹慎的態(tài)度。當所有從業(yè)者都在蠢蠢欲動地想嘗試交互式創(chuàng)作方法時,他索性就用了這個形式來提問——這真的好嗎?還是又一次糟糕的跟風?這到底會給行業(yè)帶來徹底的革新,短暫的熱潮,還是毀滅性的災難?

盡管編劇和導演提供了312分鐘花絮和素材庫,給了這個故事看似豐富的信息量,實際上,這個級別的素材庫遠遠不夠讓觀眾成為“上帝之手”,也未必能讓觀眾對主題產(chǎn)生足夠豐富的聯(lián)想和思考。

探究科技與人性迷思的《黑鏡》曾在第一季、第二季鑄造了藝術(shù)高峰,但在形式上并沒有追求花哨、刻意的手段?!熬W(wǎng)飛”接手后,《黑鏡》第三、第四季質(zhì)量和水準有明顯的下滑,《潘達斯奈基》的出現(xiàn)確實是一劑提振劑,但綜合層面上,仍然遜色于第一、第二季,畢竟形式易變,但對思想沖擊力的長久性有限,《潘達斯奈基》的形式創(chuàng)新意義遠遠大于內(nèi)容。