用戶登錄投稿

中國作家協(xié)會主管

《戴森球計劃》火了,“科幻游戲”前途幾何?
來源:騰訊網(wǎng) |   2021年03月02日08:31
關(guān)鍵詞:科幻游戲

新年伊始,廣大端游愛好者們就迎來了一款全新的“國產(chǎn)之光”:《戴森球計劃》。

這款由柚子貓游戲開發(fā)、Gamera Game發(fā)行的科幻沙盒建造游戲,發(fā)售不到1小時即登頂了Steam全球熱銷榜,首周銷量超35萬,截止發(fā)稿前好評率高達97%。

這款僅由5人獨立小團隊操刀的科幻新品,以弗里曼·戴森1960年提出的“戴森球”構(gòu)想為靈感基礎(chǔ),借助多維度精巧的游戲設(shè)計,不僅讓廣大玩家享受到了一種“夢想照進現(xiàn)實”的滿足感,也再度讓泛游戲玩家感受到了“科幻游戲”的魅力,同步加快了“科幻游戲”走入大眾視野的步伐。

游戲行業(yè)萌芽至今,雖說“科幻游戲”始終在不斷迭代,但從整個行業(yè)大盤的市占率來看,不得不說這一領(lǐng)域更多也還只是一批“硬核科幻愛好者”的“桃花源”,尤其是對長期癡迷仙俠、玄幻、二次元等題材的東方玩家來說。

但放眼下一個十年、二十年,已制霸游戲界數(shù)十年的這些題材還會是不變的主流嗎?尚未可知。

GameRes認為,在行業(yè)浩浩蕩蕩的發(fā)展進程中,勢必會有不少新的接棒題材,而近年來市場容量不斷擴大、核心受眾增長迅速的“科幻”就有可能是一匹脫穎而出的“黑馬”。

宏觀科幻產(chǎn)業(yè)帶動細分領(lǐng)域發(fā)展,“科幻游戲”或?qū)⑦~入快速增長期

在2020年底舉辦的2020中國科幻大會上,《2020中國科幻產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布,該報告指出,2019年中國科幻產(chǎn)業(yè)總值658.71億元,同比2018年的456.35億元增長44.3%,其中“科幻游戲”正是帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要新生力量。

雖說由于《2020中國科幻產(chǎn)業(yè)報告》對“科幻游戲”的定義可能過于廣泛,導致數(shù)據(jù)有所失真,但其實我們在日常生活中去感受,就能發(fā)現(xiàn)近些年來科幻各細分領(lǐng)域的大眾爆款越來越多,不論是小說領(lǐng)域的《三體》,影視領(lǐng)域的《流浪地球》,抑或是此番游戲領(lǐng)域的《戴森球計劃》,都在一點點顯示出科幻產(chǎn)業(yè)持續(xù)擴容的用戶基本盤,這也將成為“科幻游戲”發(fā)展的重要推動力。

此外,對宏觀科幻產(chǎn)業(yè)來說,游戲的地位也在與日俱增。

2020年11月,被坊間譽為“科幻作藝術(shù)界奧斯卡”的“雨果獎”公開表示,2021年將新增一個“最佳電子游戲獎”,雖然目前該獎項只是2021年的特別獎項,但據(jù)悉委員會也在考慮設(shè)立“最佳游戲”或“互動體驗”的永久性獎項。

可以說種種跡象都表明,未來的“科幻游戲”或?qū)⒂瓉怼皷|風”,釋放更多價值,而這一切變化也都陸續(xù)被被各家游戲廠商敏銳地捕捉,于是我們立足當下展望未來,已能看見不少已曝光或即將上線的潛力新品。

《戴森球計劃》后,我們能看見的那些“潛力科幻新作”

1、手游市場

對手游領(lǐng)域來說,近年來雖說沒有真正意義上的頭部產(chǎn)品出現(xiàn),但我們不難發(fā)現(xiàn)廠商們對這一題材的關(guān)注與探索。

譬如Ohayoo旗下的《逐光:啟航》以太空科幻游戲背景+輕度游戲體驗,喚醒了玩家對“文明興衰存亡”的思考,在TapTap上有著9.5的高評分。

紫龍游戲于2019年推出的《第二銀河》在手游界打響了“硬核科幻MMO”的第一槍,雖然最終因為諸多因素沒能躋身“爆款”行列,但其對科幻手游呈現(xiàn)形式的探索,對整個手游行業(yè)來說也起到了“投石問路”的效果。

據(jù)GameRes觀察,2021年中或許有兩款重磅科幻手游新作與玩家們見面,它們分別是網(wǎng)易的《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》和朝夕光年的《雷霆遠征》。

作為科幻游戲領(lǐng)域的先行者,2006年由冰島游戲公司CCP發(fā)行的太空沙盒游戲《EVE Online》是一棵不老的“常青樹”,迄今為止仍受到全球各地硬核科幻迷的青睞與追捧,稱得上是科幻游戲史上的一座里程碑。

而就在春節(jié)前,由網(wǎng)易與CCP聯(lián)合開發(fā)的EVE正版IP手游《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》,在曝光3年多之后,赫然出現(xiàn)在了2021年第一批進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒘斜碇?,這意味著該作順利過審拿下了版號,大概率會在2021年內(nèi)與玩家見面。

目前《星戰(zhàn)前夜: 無燼星河》國服版本公開信息并不多,用官方的話來說,《星戰(zhàn)前夜: 無燼星河》的主要游戲特色是在忠實EVE原作的基礎(chǔ)上,將發(fā)揮手機可隨時隨地游戲的特質(zhì),為玩家打造一個“新伊甸”的平行世界。

在《星戰(zhàn)前夜: 無燼星河》中,玩家可以探索八千多個星系,駕駛一百多種艦船,可以加入軍團參與星際戰(zhàn)爭,或是自由進行艦船制造、商業(yè)貿(mào)易、礦石采集等活動。

2020年下半年,《星戰(zhàn)前夜: 無燼星河》國際版《EVE Echoes》已陸續(xù)在海外多國上線,從GameRes觀察到的玩家反饋來看,該作的IP還原度應該不成問題,基本平滑的繼承了《EVE Online》的核心玩法與特色亮點,但對于部分未接觸過端游原作的新人來說,上手較難,以及“爆船”等硬核體驗難以接受也是不小的問題。

由此可見,若想順利“出圈”,可能還需要研發(fā)團隊在“軟硬核”上做一定的平衡,但就目前來看,不論從IP知名度還是游戲特色來說,《星戰(zhàn)前夜: 無燼星河》都有著強大的市場競爭力。

在歷時兩年的探索與布局后,2021年對朝夕光年來說是關(guān)鍵的一年,因為其首批重度新品將在今年陸續(xù)推向市場,其中《雷霆遠征》就是一款科幻題材的SLG新作。

從公開信息來看,《雷霆遠征》最引人矚目的無疑就是其所搭載的“戰(zhàn)錘40K”IP。

由英國Games Workshop打造的《戰(zhàn)錘40K》,是一款科幻太空背景的經(jīng)典桌面戰(zhàn)棋游戲,迄今為止面世已超30年,并且自成一脈地形成了一套獨特的文化體系,深受全球各地科幻迷們的喜愛,這也為《雷霆遠征》上線初的影響力奠定了基礎(chǔ)。

從此前測試階段的表現(xiàn)來看,《雷霆遠征》的玩法特色以SLG+RTS為主,對《戰(zhàn)錘40K》IP還原度尚可,但由于COK-Like核心框架的存在,整體創(chuàng)新度有限。

但從另一個角度來說,目前要想在“紅?!盨LG領(lǐng)域突圍,無非就是“題材創(chuàng)新”與“玩法創(chuàng)新”的抉擇,《雷霆遠征》作為朝夕光年試水游戲市場的先驅(qū)產(chǎn)品之一,選擇以《戰(zhàn)錘40K》IP切入科幻題材,以此打出一定的差異化競爭力無可厚非。

總體而言,在科幻類產(chǎn)品較為稀缺的手游市場,《雷霆遠征》是否可以借IP題材優(yōu)勢在SLG領(lǐng)域撕開一道口子還是值得期待的,而科幻題材與SLG的耦合度如何,其游戲?qū)嶋H體驗能否符合大眾預期,相信屆時上線后,玩家與市場自會給出答案。

2、端游市場

相較于移動端軟硬件維度對“科幻想象力”的諸多限制來說,PC端顯然更容易成功孵化“科幻大作”,僅觀察由國內(nèi)廠商曝光的相關(guān)產(chǎn)品來說,以下三款游戲就蘊藏著巨大的“爆款”潛力。

由柳葉刀工作室研發(fā),虎牙游戲發(fā)行的科幻FPS游戲《邊境》,也是近期市場關(guān)注度較高的一款科幻新作,其于去年10月末和今年1月底陸續(xù)開啟了兩次小規(guī)模測試。

與常規(guī)的擬真FPS游戲不同的是,《邊境》將對戰(zhàn)場景設(shè)定在了無垠的外太空之中,玩家則需要扮演宇航員在近軌道地帶展開一場場爭奪資源的太空戰(zhàn)斗。

結(jié)合官方信息與玩家的測試體驗來看,《邊境》的主要賣點除了“科幻味兒”十足的太空槍戰(zhàn)背景以外,由這一背景衍生出的“零重力射擊”和“槍械定制化改裝”相較傳統(tǒng)FPS游戲來說都有著不小的差異化特色。

目前游戲上線時間未定,但觀察目前網(wǎng)絡(luò)上的輿論可以發(fā)現(xiàn),該作新穎的“零重力太空槍戰(zhàn)”概念已經(jīng)激起了不少玩家的興趣。

在2019年的科隆游戲展上,騰訊首度曝光了由旗下NExT工作室打造的科幻策略射擊游戲《重生邊緣》。

一直以來,“國產(chǎn)無3A”都讓許多玩家遺憾,但其實肉眼可見的是,近年來越來越多大廠都在立志做“中國人的3A游戲”,《重生邊緣》就是騰訊的一次嘗試。

雖說《重生邊緣》的研發(fā)團隊NExT認為該作由于“劇情深度”方面仍有所缺乏,僅謙虛地給到其“2A”的定位,但其實站在大眾角度來看,從硬件表現(xiàn)等維度來看,該作可以說已經(jīng)有了3A大作的雛形。

公開資料顯示,《重生邊緣》為玩家構(gòu)建了一個宏大開放的未來科幻世界,在虛幻4引擎、“光線追蹤”等技術(shù)的支持下,首先有著行業(yè)領(lǐng)先的高質(zhì)量視聽表現(xiàn)。此外,類機甲設(shè)計的“納米人”、宇宙飛船等游戲內(nèi)設(shè)定,則大幅強化了產(chǎn)品的科幻調(diào)性。

在玩法設(shè)計上,《重生邊緣》以PVPVE為對局核心思路,在此基礎(chǔ)上嵌套了“類戰(zhàn)術(shù)競技”的對局設(shè)定,再結(jié)合“幸存者技能”、“召喚納米人”等設(shè)計,使得游戲體驗更加緊湊、靈活也更富創(chuàng)意。

2020年下半年,NExT在接受采訪時表示,《重生邊緣》研發(fā)進度已達60%-70%,或許該作距離與玩家見面的時間已經(jīng)不遠了。

為科幻游戲注入武俠氣質(zhì)是種怎樣的體驗?

由數(shù)字天空打造的科幻機甲動作游戲《Project DT》于2月1日發(fā)布了首支實機演示預告,目前B站播放量已超百萬,玩家彈幕互動熱烈。

從實機演示來看,可以發(fā)現(xiàn)《Project DT》并不是一款更加常見的“科幻FPS”,而是踏上了ACT的道路,并在其中融入了部分中國民族元素與中華武俠元素,營造出了一種別具一格的新鮮感。

值得一提的是,從數(shù)字天空官方在B站的留言和《Project DT》官網(wǎng)呈現(xiàn)出的信息來看,或許本次實機演示的披露,與此前游戲科學公布《黑神話:悟空》視頻的核心目的如出一轍:招攬人才,推進研發(fā)。

可見當下《Project DT》的研發(fā)進度尚處于初期,何時能正式上線還是個未知數(shù),但對廣大PC玩家和科幻迷來說,至少能抱有一番熱忱的期待藏于心中。

結(jié)語

受限于篇幅,可能還有諸多高質(zhì)量的科幻大作未能在本文中提及,譬如B社曝光的科幻RPG新游《星空》、游族網(wǎng)絡(luò)已在推進改編中的《三體》游戲等等。

甚至于“造車巨頭”特斯拉都在悄然布局游戲領(lǐng)域,并在2020年向外透露他們正在孕育一款“劃時代”的Hyper-Liver Game(超重度游戲),而從初步曝光的游戲信息來看,這款游戲也是一個以“科幻”為主基調(diào)的新品。

在GameRes看來,“科幻游戲”正在逐漸走向一個由小眾轉(zhuǎn)大眾的關(guān)鍵十字路口,玩家喜好的傾斜、行業(yè)大勢的轉(zhuǎn)向,都在潛移默化中為“科幻游戲”的發(fā)展注入動力,我們也衷心希望未來能有更多科幻大作的出現(xiàn),使游戲行業(yè)距離真正的“百花齊放”近一點,再近一點。