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中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

技術(shù)進(jìn)步背景下的“后退” ——?jiǎng)赢嬈侗分械摹叭侄笔址?/i>
來(lái)源:文藝報(bào) | 李 萌  2021年11月18日09:14

高高躍起的冰鯨魚

《冰》用三維技術(shù)對(duì)美式漫畫風(fēng)格進(jìn)行模仿

《愛,死亡和機(jī)器人》是網(wǎng)飛(NetFlix)公司的系列動(dòng)畫片,于2019年推出了第一季。動(dòng)畫的每一集都擁有獨(dú)立的故事,大部分作品以機(jī)器人、廢土、未來(lái)等科幻元素為背景。盡管故事背景擁有相似之處,但第一季的故事主題豐富,動(dòng)畫的形式感現(xiàn)代且充滿獨(dú)創(chuàng)性,以至于對(duì)科幻和動(dòng)畫同時(shí)感興趣的筆者而言,有一種“自己喜愛的兩種藝術(shù)形式終于出色地融合在了一起”的興奮感。

由于觀眾對(duì)第一季的評(píng)價(jià)頗高,網(wǎng)飛公司在2021年又推出了第二季,由8個(gè)小故事組成。其中,給筆者留下深刻印象的是第二集《冰》。盡管《冰》的視覺風(fēng)格具有強(qiáng)烈的科幻感和未來(lái)感,但故事主題卻是每個(gè)普通人都十分關(guān)注的現(xiàn)實(shí)問題——個(gè)人應(yīng)該如何融入社會(huì)群體。故事發(fā)生在未來(lái)世界的殖民地“冰凍星球”。在這里,絕大多數(shù)少年的身體都接受過改造,除了主人公塞奇威克。塞奇威克很難和其他孩子交往,媽媽認(rèn)為這和他是100光年內(nèi)唯一沒被改造過的16歲少年有關(guān),而爸爸則將一切怪罪于塞奇威克不合群的性格。塞奇威克的弟弟弗萊徹、一個(gè)同樣被改造過的少年,肩負(fù)起了幫助哥哥社交“破冰”的重任。在弗萊徹的帶領(lǐng)下,塞奇威克來(lái)到了一群被改造過的少年面前。這些身體經(jīng)過改造的孩子擁有優(yōu)秀的彈跳能力和反應(yīng)速度,他們跑動(dòng)自如,可以輕松地將身體翻轉(zhuǎn),還能用各種花樣踢球。他們甚至可以在極度寒冷的冰凍環(huán)境中只穿一件背心,而塞奇威克則需要裹著厚厚的棉服。與被改造過的孩子相比,塞奇威克就像是一尊身體僵硬的雕像,他無(wú)法跟上其他人奔跑的速度。因此,被改造過的少年稱塞奇威克為“外來(lái)者”。在這里,人類群體強(qiáng)烈的排他性便顯現(xiàn)了出來(lái)。

在一個(gè)極冷之夜,這群少年帶弗萊徹和塞奇威克去看冰鯨魚。冰面下巨大的鯨魚為了呼吸,會(huì)在夜間強(qiáng)烈地撞擊冰面。經(jīng)過7次撞擊之后,冰鯨魚就會(huì)沖破冰面,從海底高高躍起。湖中心是近距離觀賞冰鯨魚的最佳地點(diǎn),同時(shí)也充滿了危險(xiǎn)——一旦跑得不夠快,就會(huì)被冰鯨魚頂起的冰片砸傷,或是直接落入冰面之下。身體條件較差的塞奇威克,為了“破冰”而決定奮力一搏。在《冰》中,“破冰”的主題在各種段落中都有所顯現(xiàn),冰鯨魚為了呼吸而沖破冰層的束縛,也是一層明顯的隱喻。當(dāng)冰鯨魚開始撞擊冰面時(shí),一行人開始朝著被標(biāo)記過的地點(diǎn)飛奔。弗萊徹和被改造過的少年跑在前面,塞奇威克則跑在最后。突然,弗萊徹的腿在破碎的冰面上受了傷,“外來(lái)者”塞奇威克奮不顧身地背起弟弟,更加緩慢地負(fù)重前行。最終,二人有驚無(wú)險(xiǎn)地跑到了安全區(qū)域,和其他人一起觀賞到了破冰而出的冰鯨魚。

《冰》在動(dòng)畫設(shè)計(jì)上運(yùn)用了“三渲二”的手法,即使用三維軟件進(jìn)行模型和場(chǎng)景的搭建,但最終卻渲染出二維動(dòng)畫的效果。我們都知道,三維動(dòng)畫最大的優(yōu)勢(shì)就是對(duì)真實(shí)空間的模擬。這種模擬體現(xiàn)在三維軟件對(duì)真實(shí)世界透視準(zhǔn)確的捕捉,以及在視覺表現(xiàn)層面對(duì)真實(shí)感的渲染。不過,三維動(dòng)畫的“絕對(duì)逼真”已逐漸令觀眾和創(chuàng)作者產(chǎn)生了審美疲勞——二維動(dòng)畫展示的逼真性雖然達(dá)不到100%準(zhǔn)確,卻因其形式上強(qiáng)烈的手繪感而更加富有藝術(shù)表現(xiàn)力。在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)專家針對(duì)“非真實(shí)感渲染”的研究取得較大進(jìn)展之后,這一將渲染風(fēng)格從“擬真”轉(zhuǎn)移到“風(fēng)格化”的圖形學(xué)技術(shù)讓更多的三維動(dòng)畫產(chǎn)生了頗具表現(xiàn)力的渲染風(fēng)格。《蜘蛛俠之平行宇宙》就是一個(gè)用“三渲二”方法渲染出風(fēng)格化畫面的絕佳例子。在《冰》中,為了渲染出美式漫畫中粗黑邊線的視覺風(fēng)格,設(shè)計(jì)師為角色創(chuàng)建了塊面分明的模型,并在模型的關(guān)鍵位置勾出模仿漫畫的黑線。同時(shí),影片通過大量使用廣角鏡頭,造成了一種人物傾斜、透視不準(zhǔn)確的錯(cuò)覺。筆者猜測(cè),這一錯(cuò)覺的營(yíng)造是為了令觀眾更加信服這是一部手繪動(dòng)畫,因?yàn)槭掷L的呈現(xiàn)效果往往帶有一種不準(zhǔn)確性。

《冰》探討了在極端環(huán)境下“破冰”這一主題,促使人在冰凍星球的世界觀下進(jìn)行著更深層次的思考。同時(shí),影片在視覺風(fēng)格上雖然使用了三維技術(shù),卻較為成熟地模仿了美式漫畫,并且通過制造視錯(cuò)覺的方式令人信服,從而為觀者帶來(lái)愉悅的觀影體驗(yàn)。