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中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

人工與機(jī)器:三維動(dòng)畫(huà)風(fēng)格創(chuàng)新的技術(shù)反思
來(lái)源:文藝報(bào) | 楊云玉  2023年03月20日08:14
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)

近年來(lái),國(guó)外三維動(dòng)畫(huà)作品如《心靈奇旅》(2020)、《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(2021)、《壞蛋聯(lián)盟》(2022)等展現(xiàn)出越來(lái)越差異化的風(fēng)格,不斷刷新著觀眾對(duì)三維動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的固有印象。而國(guó)內(nèi)方面,包括熱播番劇《凡人修仙傳》和由騰訊投資的眾多小說(shuō)改編動(dòng)畫(huà)在內(nèi)的三維動(dòng)畫(huà)作品,卻仍舊采用偏寫(xiě)實(shí)的、具有游戲建模感的同質(zhì)化風(fēng)格,不免讓觀眾產(chǎn)生審美疲勞。不過(guò),近年的國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)電影有了更多風(fēng)格化的嘗試與突破。2019年上映的國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)電影《新神榜:楊戩》,在楊戩困陷太極圖的片段中應(yīng)用了二維水墨風(fēng)格,今年上映的《深?!犯菫橛^眾呈現(xiàn)了絢麗的彩色水墨視覺(jué)效果。其風(fēng)格創(chuàng)新的動(dòng)力,可能是為了在眾多打戲片段中增強(qiáng)視覺(jué)上的新鮮感,也可能是受海外三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作趨勢(shì)影響,意識(shí)到風(fēng)格創(chuàng)新已逐漸成為三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作要點(diǎn)或重要賣點(diǎn)之一。顯然,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方面的技術(shù)發(fā)展,NPR將越來(lái)越受到三維動(dòng)畫(huà)青睞。

NPR(Non-photorealistic rendering)即非真實(shí)感繪制技術(shù),是在上世紀(jì)90年代被提出并隨后迅速發(fā)展的一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究領(lǐng)域,其所關(guān)注的是不同藝術(shù)風(fēng)格的模擬和不同藝術(shù)特質(zhì)的表現(xiàn),如今已有一定的技術(shù)成熟度。當(dāng)下人們所熱衷于討論的“三渲二”“日式卡通渲染”等,都屬于該范疇。相比于非真實(shí)感繪制(NPR),基于物理的渲染(PBR)所帶來(lái)的極端寫(xiě)實(shí),似乎更能體現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)優(yōu)勢(shì)。然而,模擬物理現(xiàn)實(shí)的終點(diǎn)無(wú)非是逼近照片或攝影效果,并不一定為藝術(shù)創(chuàng)作所必需或?yàn)橛^眾所欣賞,也無(wú)法完全體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)媒介的多種創(chuàng)作可能,當(dāng)下三維動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格化創(chuàng)作趨勢(shì)正體現(xiàn)了這一點(diǎn)。

實(shí)際上,無(wú)論是PBR還是NPR,三維動(dòng)畫(huà)的底層始終是計(jì)算機(jī)模擬。想要實(shí)現(xiàn)特定風(fēng)格,就需要針對(duì)性地在計(jì)算機(jī)環(huán)境內(nèi)進(jìn)行技術(shù)研發(fā)。在傳統(tǒng)材料動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,擺布各種材料進(jìn)行上手的實(shí)驗(yàn)操作,是其發(fā)掘風(fēng)格的方式;在二維數(shù)字動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,盡管使用數(shù)字畫(huà)筆,仍需要上手繪畫(huà)來(lái)實(shí)驗(yàn)風(fēng)格效果。不論前者還是后者,都能夠在選定風(fēng)格后進(jìn)行相對(duì)直接的應(yīng)用。而在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,前期二維層面上的概念設(shè)計(jì)或?qū)嶒?yàn),與經(jīng)過(guò)建模、綁定、貼圖、紋理與著色、動(dòng)畫(huà)、特效、燈光渲染等環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)的動(dòng)態(tài)三維效果之間,有多道技術(shù)的溝渠需要建設(shè)。例如,《深?!返膭?chuàng)作團(tuán)隊(duì)起初想通過(guò)將拍攝素材直接模型貼圖的方式實(shí)現(xiàn)水墨效果,但由于缺乏水墨流動(dòng)的不規(guī)則感以及邊緣模糊,改為采用粒子去表現(xiàn);皮克斯的《心靈奇旅》為了實(shí)現(xiàn)一種柔和、空靈的風(fēng)格化角色外觀,編寫(xiě)了特定的著色器程序,并生成角色手部輪廓線等。在這里,創(chuàng)作者做的并不是親自“上手”去擺布或使用“材料”,而更多地是與軟件內(nèi)的代碼、參數(shù)打交道,通過(guò)這些中介,實(shí)現(xiàn)某種自動(dòng)化應(yīng)用。

另外可以看到,在風(fēng)格實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,三維動(dòng)畫(huà)采取的是一種精準(zhǔn)的“目標(biāo)風(fēng)格學(xué)習(xí)-技術(shù)拆解-模擬”的技術(shù)實(shí)驗(yàn)方式。這種精準(zhǔn)體現(xiàn)在兩個(gè)方面。第一,如前文所述,為了實(shí)現(xiàn)風(fēng)格化目標(biāo),需要精準(zhǔn)到對(duì)應(yīng)環(huán)節(jié)、對(duì)應(yīng)軟件模塊的具體設(shè)計(jì)。第二,從效果上來(lái)講,觀者可以在更精細(xì)的層面識(shí)別、概括其風(fēng)格特點(diǎn)。例如,在《新神榜:楊戩》的三維水墨片段中,角色楊戩臉部描邊的水墨筆觸基本上保持兩邊細(xì)中間粗的特征,且描邊隨著臉部輪廓滑動(dòng);而在早期二維水墨動(dòng)畫(huà)《牧笛》中,牧童臉部線條的水墨筆觸是在每一幀的繪制中不斷變化的。雖然兩者同為水墨風(fēng)格,但前者通過(guò)計(jì)算機(jī)的自動(dòng)化應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了一種精準(zhǔn)的水墨效果,后者則保留了上手的、有機(jī)的創(chuàng)作過(guò)程中偶然留下的細(xì)節(jié)痕跡。

這對(duì)三維動(dòng)畫(huà)風(fēng)格創(chuàng)新造成了什么影響呢?從表面上來(lái)看,這種精準(zhǔn)似乎只是造成了一些細(xì)節(jié)信息的損失,但本質(zhì)上,它削弱了整個(gè)有機(jī)的、直接上手的、充滿偶然性的藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程,而這可能是藝術(shù)風(fēng)格創(chuàng)新的一個(gè)重要方面。例如,有些創(chuàng)作者并不會(huì)事先明確作品的風(fēng)格特征,甚至?xí)?chuàng)作行為也作為實(shí)驗(yàn)的一部分。中國(guó)美術(shù)學(xué)院畢業(yè)金獎(jiǎng)實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)《夏夏》便是這樣一部作品。該作品產(chǎn)生自作者唐瑞鴻一個(gè)簡(jiǎn)單的創(chuàng)作初衷,即記錄下夏天的味道。于是她選擇了即興創(chuàng)作,在沒(méi)有前期草稿的情況下直接在膠片上繪制,隨性地繪畫(huà)記錄身邊的夏天事物,將其串聯(lián)成了一部動(dòng)畫(huà)短片,展現(xiàn)出一種新穎的藝術(shù)風(fēng)格。

當(dāng)然,這并不意味著基于計(jì)算機(jī)模擬、借助代碼編輯及參數(shù)調(diào)節(jié)所產(chǎn)生的藝術(shù)作品便是完全風(fēng)格同質(zhì)化的。讓渡一部分對(duì)材料對(duì)象的上手操控,賦予計(jì)算機(jī)一定的自主性,或者說(shuō)具有自動(dòng)化的部分,是這種創(chuàng)作工具的特點(diǎn),正如筆刷的特點(diǎn)是直接涂抹。這些自動(dòng)化的部分及其背后的代碼程序,本質(zhì)上是依據(jù)提前設(shè)定的規(guī)則來(lái)實(shí)行精準(zhǔn)的批量操作。因此,涉及計(jì)算機(jī)生成操作的藝術(shù)作品,其外在表現(xiàn)為一定的規(guī)律性與充滿偶然性的細(xì)節(jié)痕跡的損失,這本身也是一種特征。

當(dāng)下,促進(jìn)三維風(fēng)格創(chuàng)新的輔助工具正在沿著兩條途徑發(fā)展。第一條途徑是為創(chuàng)作者提供三維繪畫(huà)工具,給予創(chuàng)作者更大程度的直接上手的創(chuàng)作自由。例如迪士尼于2010年推出的Meander Animation Tool,能夠?qū)⒍S筆畫(huà)附著在底層三維動(dòng)畫(huà)角色上,實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)與二維手繪優(yōu)勢(shì)的結(jié)合,《紙人》及《美味盛宴》等三維風(fēng)格化動(dòng)畫(huà)短片都運(yùn)用了這一工具。2019年Blender Grease Pencil的推出,更是激發(fā)了各國(guó)藝術(shù)家的三維/二維動(dòng)畫(huà)風(fēng)格多樣化實(shí)踐。第二條途徑則是擴(kuò)大自動(dòng)化的程度,借助深度學(xué)習(xí),進(jìn)一步讓渡人工的上手操控,讓計(jì)算機(jī)的風(fēng)格生成更加智能,也即AI作畫(huà)。這種方法基本上采取的是一種二維平面基礎(chǔ)上輸入、輸出的風(fēng)格轉(zhuǎn)換操作,能夠幾乎抹平三維痕跡。2022年,藝術(shù)家Glenn Marshall將實(shí)拍視頻《Painted》進(jìn)行AI處理,得到風(fēng)格化短片《烏鴉》,并獲得了戛納短片電影節(jié)最佳短片獎(jiǎng),引發(fā)熱議。這種被稱為“AI動(dòng)畫(huà)”的動(dòng)畫(huà)類型,相較于前文所述的三維動(dòng)畫(huà)的精準(zhǔn)特征,充滿了模糊和細(xì)節(jié)的不可預(yù)測(cè)與操控,例如《烏鴉》中的烏鴉跳舞時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)四肢閃動(dòng),這種閃動(dòng)與早期手繪動(dòng)畫(huà)的線條抖動(dòng)在運(yùn)動(dòng)的連貫性與邏輯上有著明顯區(qū)別。在弗雷德里克·貝克的動(dòng)畫(huà)《種樹(shù)的牧羊人》片頭,主人公經(jīng)過(guò)村莊時(shí)畫(huà)面會(huì)抖動(dòng),但其抖動(dòng)始終符合主人公的視角變化以及大風(fēng)的故事背景;而《烏鴉》中烏鴉雙腳的閃現(xiàn)、消失卻具有隨意性。

無(wú)論如何,隨著相關(guān)技術(shù)與輔助工具的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)風(fēng)格創(chuàng)新顯然有了更多的可能性,二維與三維動(dòng)畫(huà)也將發(fā)生更為深度的融合。另外,拋開(kāi)技術(shù)因素,動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)組織方式——即三維動(dòng)畫(huà)更傾向于工業(yè)化的團(tuán)隊(duì)生產(chǎn),二維或材料動(dòng)畫(huà)則更有可能個(gè)人獨(dú)立創(chuàng)作,以及風(fēng)格探索的時(shí)間、資金限制等因素,是否會(huì)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)風(fēng)格創(chuàng)新產(chǎn)生影響,都是值得進(jìn)一步思考的方向。

(作者系中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)學(xué)碩士研究生)