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中國作家協(xié)會主管

 殺蟲隊隊員《十日終焉》:生命絕境中的“臨界考驗” 
來源:中國作家網(wǎng) |   2024年01月03日17:25

12月26日,由中國作家協(xié)會網(wǎng)絡文學中心、山東省作家協(xié)會主辦,番茄小說協(xié)辦的殺蟲隊隊員《十日終焉》作品研討會在線上召開。網(wǎng)絡文學評論家、平臺編輯、網(wǎng)絡作家和讀者20余人參會。研討會由中國作家協(xié)會網(wǎng)絡文學中心副主任朱鋼主持。

《十日終焉》講述了一群普通人被抓到“終焉之地”、進入到每十日一次的輪回的懸疑冒險故事。想要逃出此地,必須要進行由十二生肖設計的十二類游戲,每一種生肖又包含“天地人”三種難度等級。而在一個又一個十日之后,僅有極少數(shù)人會覺醒一種名為“回響”的超自然能力,而這些“回響者”便是逃離此處的關(guān)鍵。

中國作協(xié)網(wǎng)絡文學中心主任何弘指出,《十日終焉》的“十日重生”設定具有鮮明的網(wǎng)絡游戲特征,而游戲性的底層邏輯正是網(wǎng)絡文學與傳統(tǒng)文學最大的不同之一,升級、系統(tǒng)、無限流等網(wǎng)絡文學經(jīng)典設定都呈現(xiàn)了這種游戲邏輯。《十日終焉》在游戲的邏輯下,通過對復雜人性的揭示和對情感的細膩書寫,體現(xiàn)了對現(xiàn)實的深度關(guān)切。在幻想題材作品中呈現(xiàn)出現(xiàn)實主義的品格,這對推動網(wǎng)絡文學高質(zhì)量發(fā)展具有啟示性意義。

山東省作家協(xié)會黨組成員、副主席曲藝認為,作品雖是無限流小說,但卻是非傳統(tǒng)無限流,在創(chuàng)作手法上反套路、反直覺,故事情節(jié)引人入勝,其中的反轉(zhuǎn)、懸疑、推理都非常巧妙。此外,小說還巧妙地運用了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素,將精巧刺激的智力游戲與中華傳統(tǒng)文化特質(zhì)有機結(jié)合,可謂妙趣橫生。

番茄小說主編李夢指出,《十日終焉》融合了游戲、推理等多重元素,以無限循環(huán)的生死輪回為切入點,講述了一個在絕望中尋找希望的故事。作者用獨特的故事設定、嚴謹?shù)耐评磉壿嫛蹴绲南胂罅?、立體的群像塑造,為我們帶來了一場新奇的閱讀體驗,也讓人們看到了網(wǎng)絡文學的無限可能。

與會評論家從《十日終焉》的人物設定與結(jié)構(gòu)設置、作品對傳統(tǒng)文化的繼承與發(fā)展、網(wǎng)絡文學與游戲的關(guān)系、網(wǎng)絡小說生產(chǎn)機制的新變等方面進行了交流和討論。

山東大學教授、山東省作協(xié)主席黃發(fā)有分析,《十日終焉》游戲關(guān)卡的設計和人物的塑造等都頗具創(chuàng)意。作者成功地將傳統(tǒng)文化元素融入游戲之中,敘事與游戲建立了一個具有濃郁本土色彩的框架,既以時尚的形式傳承優(yōu)秀的民族文化,又以具有鮮明個人色彩、豐富想象力、自覺創(chuàng)新意識的創(chuàng)作,融合日韓漫畫和歐洲游戲等外來元素,在反套路中自成一格。南開大學教授、天津文藝評論家協(xié)會主席周志強認為,《十日終焉》是一部有著鮮明的寓言現(xiàn)實主義作品。小說在游戲性的場景模塊組合中,把輾轉(zhuǎn)于紅塵泥淖的俗世男女,一次次放在生命絕境中進行“臨界考驗”,凸顯每個人物在日常生活中躲藏在各種合理、合情、合法面具后那個面目猙獰的自我,也書寫那些走投無路時刻小人物迸發(fā)出來的擔當和勇氣;同時,小說完全拋開了生活邏輯,斬斷人們實際生活的關(guān)系,開拓了一個富有隱喻性的生死游戲鬼蜮魔界,剝?nèi)擦稚鐣腥藗兞曇詾槌5纳孢壿嬐鈿?,暴露出其變成令人震驚的瘋狂性倫理。中國社會科學院文學研究所副研究員湯俏談到,作品中的每個人都有自己的副本,他們聚集在充滿著死亡、破敗、頹喪和絕望氣息的終焉之地,在殘酷的生存游戲中明知無望卻如困獸猶斗,始終不放棄努力亦始終堅守人性底線,追求生存的勇氣和彼此之間的情感羈絆令人動容,同時也引發(fā)了對于社會、人性、價值觀等問題的思考。中國藝術(shù)研究院副研究員王玉玊分析,《十日終焉》的出現(xiàn)或許意味著非副本制的智力游戲大逃殺類型,在中國發(fā)展成熟,《十日終焉》具備有類型史價值。在中山大學助理教授吉云飛看來,《十日終焉》最大的價值在它所體現(xiàn)出來的網(wǎng)絡小說生產(chǎn)機制和行業(yè)生態(tài)的新變上。這部作品出現(xiàn)在番茄小說這一最大的免費閱讀平臺并且長期在推薦榜、口碑榜登頂,才是最值得重視和討論之處。復旦大學中文系副研究員戰(zhàn)玉冰認為,《十日終焉》并不是采取常見的“游戲文”“升級文”的結(jié)構(gòu)框架,而是將不同的游戲共同放置在一個平面空間之中,讓玩家隨意進入體驗。他更愿意將其稱之為“游樂場式”或者“游戲廳式”的小說結(jié)構(gòu)。

B站UP主、網(wǎng)絡文學網(wǎng)生評論家大門ZRR談到,《十日終焉》不同于大多數(shù)男頻網(wǎng)文的是,作品通過提前規(guī)劃詳細的人物傳記與復雜的人物關(guān)系,將絕大多數(shù)矛盾沖突設置在了正文故事開始之前,以主角逐漸找回記憶、探尋往事的方式替代“逐漸升級”的過程。網(wǎng)絡作家王自律分析,《十日終焉》通過提供快速的多巴胺、游戲性與故事性相結(jié)合的敘述、將獵奇與論證心理相匹配等,從諸多方面滿足了“Z世代”閱讀需求。網(wǎng)絡作家北斗二娘認為,作者非常善于在游戲副本中加入主線線索來推進劇情,所有的“錨點”設置的恰到好處,時刻抓著讀者的思緒;所有的游戲設置并非一時興起,而是跟主線有莫大的關(guān)聯(lián),作者對讀者心理的把控非常細致入微?!妒战K焉》責任編輯楊熹同樣認為,《十日終焉》是在用網(wǎng)絡文學的方法來呈現(xiàn)現(xiàn)實主義,這說明網(wǎng)絡文學完全有能力用自己的方式去呈現(xiàn)現(xiàn)實主義書寫。同時,也說明現(xiàn)實主義書寫在網(wǎng)絡文學的介入和創(chuàng)新下,能獲得新的活力以及表達方式。

殺蟲隊隊員分享了他創(chuàng)作的心路歷程。在創(chuàng)作的過程中,他重點考慮了游戲和網(wǎng)絡文學在敘述方面的互文性關(guān)系,以網(wǎng)絡文學的視角在小說中設計出扣人心弦的游戲,又從游戲的向度檢驗敘述的各種沖突、對抗和反轉(zhuǎn),力圖讓讀者在閱讀中能夠深切地感受到游戲與生活的密切關(guān)系。此外,他則希望能以國風元素來喚醒大家對傳統(tǒng)文化的真切關(guān)注,更希望借助這本書未來的IP轉(zhuǎn)化,讓世界更多更好地了解中華傳統(tǒng)文化,了解我們現(xiàn)在的生活。

在總結(jié)中,朱鋼表示,殺蟲隊隊員《十日終焉》是一部智力、心理和人性博弈的作品,層層遞進又常常橫生枝節(jié)的推進式敘述與不斷出人意外的反轉(zhuǎn),成為故事發(fā)展的核心推動力。原本在西方文化中產(chǎn)生的游戲,被殺蟲隊隊員注入了眾多中國元素,這既是對傳統(tǒng)文化的致敬與活化,更是在指認我們的文化心理和現(xiàn)實生活的文化背景。(李庚辰)