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警惕網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的“網(wǎng)游化”趨勢(黎楊全)

http://134apc.cn 2013年10月03日09:44 來源:半月談 黎楊全

  網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展到現(xiàn)在,一個比較明顯的趨勢是它越來越網(wǎng)絡(luò)游戲化了。各大讀書網(wǎng)站上不僅有專門以網(wǎng)絡(luò)游戲為內(nèi)容的網(wǎng)游小說,其他的小說類型,如玄幻、仙俠、歷史、都市、競技等,也都成了一款款披著小說外衣的網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的基本要素,如設(shè)定、升級、地圖、對決(PK)、裝備、副本、數(shù)據(jù)等,儼然成了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的創(chuàng)作套路。

  大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)給人的突出印象是具有濃郁的幻想色彩,故事背景往往不再像傳統(tǒng)文學(xué)那樣,局限于過往歷史或現(xiàn)實社會,而是各種玄幻奇妙的異世大陸或魔法位面。但這并非表明網(wǎng)絡(luò)寫手們的想象力超強(qiáng),而是因為這些深受動畫、漫畫、游戲幻想世界影響的年輕寫手們的知識圖景已經(jīng)明顯不同于前輩作家。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)充滿幻想性,這就必然涉及到寫手們常說的“設(shè)定”問題,種種不同于現(xiàn)實社會的世界構(gòu)成、種族關(guān)系、社會法則、力量體系都需要寫手們虛構(gòu)與設(shè)計,但這常常是一項費力不討好的工作。因此,除了像“夢入神機(jī)”等一些所謂大神級寫手在設(shè)定上能有所創(chuàng)新外,多數(shù)寫手往往直接借鑒與改造網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)定。舉例來說,游戲“龍與地下城”,它的種族、魔法體系、武技、怪物設(shè)定等,就曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中風(fēng)靡一時。借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)定,不僅能讓寫手們省時省力,也能讓同樣伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲長大的讀者們對作品迅速建立起認(rèn)同感。

  升級可以說是網(wǎng)絡(luò)游戲的第一要素。良好的等級設(shè)定與快速的升級,能讓玩家擁有強(qiáng)烈的沖級快感,同時也是網(wǎng)絡(luò)游戲培養(yǎng)玩家黏性的重要秘訣。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)充分借鑒了網(wǎng)絡(luò)游戲的升級機(jī)制,絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)小說的主要內(nèi)容與敘事結(jié)構(gòu)就是主人公的升級:對玄幻修真打斗類小說而言,就是武力、功法、技能的不斷進(jìn)化;對歷史軍事類小說而言,就是國家勢力的不斷強(qiáng)大;對官場類小說而言,就是職務(wù)、身份的不斷攀升;對商場類小說而言,就是財富的不斷累加;對體育競技類小說而言,就是球技的不斷演進(jìn)。這些數(shù)量龐大的小說總在講述同一個關(guān)于成長的故事:一個初始是“廢柴”的小人物,通過不斷的奮斗,不斷“逆天”,打敗一個又一個前進(jìn)路上的對手,在此過程中他的實力不斷升級,最后成為宇宙之主。

  與升級相聯(lián)系的是換地圖。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,當(dāng)玩家已經(jīng)打敗某個地圖中的“頭目”(BOSS)后,他就會進(jìn)入另外的地圖。這是更難的挑戰(zhàn),他會由彼時的強(qiáng)者淪為此時的弱者,不得不開始新一輪的升級征程。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)同樣如此,當(dāng)主人公在寫手虛擬的某個地方、國家、世界已經(jīng)“獨孤求敗”之時,為了繼續(xù)更新小說,賺取更多的稿費,寫手會讓主人公進(jìn)入另一個更強(qiáng)大的世界,強(qiáng)大的主人公在這個更強(qiáng)的世界中重新成為“廢柴”般的存在,為此,他再次“逆天”,再次沖關(guān),再次升級……理論上,一部網(wǎng)絡(luò)小說的寫作可以永無終止之時。

  對決是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要內(nèi)容。在玩家的通關(guān)過程中,系統(tǒng)設(shè)置了各種專門制造障礙的大小“頭目”,玩家必須不斷地升級。網(wǎng)絡(luò)寫手們的寫作同樣充分吸納了這一原理,不斷地制造矛盾沖突。這從一些小說題目中就可以看出來,如《斗羅大陸》《斗破蒼穹》《武動乾坤》《吞噬星空》……在成長升級的每一階段,主人公總會遇到各種大小“頭目”,在下一階段,又會有新的“頭目”,如此不斷循環(huán)往復(fù)。依據(jù)各種小說類型的性質(zhì),這種“對決”既可能是打斗中武力、技能、魔法的較量,也可能是官場的智謀算計,戰(zhàn)場上的殺伐爭斗,體育競技中球技的比拼,經(jīng)商賺錢能力的對決。實際上,一部網(wǎng)絡(luò)小說所包含的對決元素往往是多元的,主人公常常在社會生活的各個領(lǐng)域,在武場、戰(zhàn)場、官場、商場、情場上與一個個大小“頭目”進(jìn)行文與武的角逐。

  對決需要裝備,打敗“頭目”會獲得裝備,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,夠酷夠炫的裝備是吸引玩家的重要因素。受此影響,部分網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品同樣非常重視對裝備的描寫。盡管傳統(tǒng)文學(xué)中也會有類似于裝備的各種秘籍、寶物,但在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中,裝備才蔚為大觀,各種武器、防具、丹藥、靈石、獸核、異獸……一部小說中裝備之多,可能連寫手自己也難以分清。寫手們對這些裝備的外觀、特點、效果及功能的設(shè)計靈感,直接或間接地來源于網(wǎng)絡(luò)游戲。如同在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)揮重要作用一樣,裝備及其描寫在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中同樣不是可有可無的,而是增加作品爽感、展開故事的重要手段。獲取新的裝備、裝備的升級,以及裝備強(qiáng)大的功能效果,都會給讀者帶來強(qiáng)烈的閱讀快感。同時,每一件裝備的獲得,往往伴隨著一個驚險故事的展開。

  網(wǎng)絡(luò)游戲中的副本,又可稱“私房”,多指游戲中的一個私密空間或地圖,玩家或隊友可以在其中完成任務(wù)。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)同樣充分利用了網(wǎng)絡(luò)游戲的副本原理。寫手們?yōu)榱吮WC主角的升級,常會安排主人公暫時離開主線情節(jié),到某個地方去采礦尋寶,或者閉關(guān)修煉,其作用就如同網(wǎng)絡(luò)游戲中刷副本、積攢經(jīng)驗值一樣。比如,開創(chuàng)所謂“凡人流”的《凡人修仙傳》,就常采用這種手法,主人公韓立經(jīng)常到某個封閉的秘境中修煉。對網(wǎng)絡(luò)文學(xué)來說,這種副本式的支線情節(jié)設(shè)計,既能促使主角升級,又豐富了作品的主線情節(jié),更重要的是,它還是寫手灌水增加字?jǐn)?shù)的重要秘訣。

  為了直觀地展示玩家的等級與成長,網(wǎng)絡(luò)游戲常把各項指標(biāo)數(shù)據(jù)化。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)同樣盛行數(shù)據(jù)化,如小說《斗破蒼穹》,把人物等級分成斗者、斗師、大斗師、斗靈、斗王、斗皇、斗宗、斗尊、斗圣、斗帝,每個等級又分一星至九星,把功法、斗技又分成天、地、玄、黃四階,每階又分成低、中、高三級。這種量化、數(shù)據(jù)化趨勢在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中已經(jīng)愈演愈烈,開始興起了所謂“系統(tǒng)流”。主人公隨身帶有一個游戲系統(tǒng),直接把人物的各種屬性,如力量、敏捷、體質(zhì)、智力等,裝備、功法的屬性,以及戰(zhàn)斗中的攻擊、傷害等都用數(shù)字來表示。如此一來,人物、裝備的等級與升級都一目了然。顯然,“系統(tǒng)流”的出現(xiàn)正是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)不斷“網(wǎng)游化”的必然結(jié)果。

  綜上所述,如今網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的創(chuàng)作原理和閱讀快感機(jī)制,都與網(wǎng)絡(luò)游戲可以互相印證、互相發(fā)明。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)大量借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲,而網(wǎng)絡(luò)小說也常常被改編成網(wǎng)絡(luò)游戲。

  網(wǎng)絡(luò)文學(xué)之所以呈現(xiàn)出“網(wǎng)游化”趨勢,一個主要原因是網(wǎng)絡(luò)寫手們的知識圖景已經(jīng)不同于傳統(tǒng)作家。他們是伴隨網(wǎng)絡(luò)長大的一代人,是網(wǎng)絡(luò)的“土著居民”,網(wǎng)絡(luò)游戲文化對他們的影響非常大,并成為這些缺少生活閱歷的年輕寫手們寫作的主要靈感來源。同時,這種寫法也讓同樣深受網(wǎng)絡(luò)游戲影響的讀者很有“代入感”。一本本網(wǎng)絡(luò)小說,講述著一個個主人公不斷升級變強(qiáng)的故事,從而讓讀者似乎在熟悉的游戲世界中不斷沖關(guān)、升級、成就英雄,滿足自我的虛幻快感,而這種目不暇接、一往無前的快感機(jī)制,很好地契合了數(shù)字時代的快節(jié)奏與“即見即得”的閱讀法則。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)不斷升級的網(wǎng)游套路,也很好地契合了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)絡(luò)連載的特點,連載章節(jié)的不斷更新,與小說情節(jié)矛盾的不斷循環(huán)演進(jìn)、閱讀高潮的不斷營造是三位一體的。

  “網(wǎng)游化”趨勢帶來了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)寫作上的一些較為嚴(yán)重的病相。從藝術(shù)層面來看,網(wǎng)絡(luò)寫手不是從自我的生活閱歷與生命體驗中去創(chuàng)作真正個性化的作品,而是不斷借鑒甚至抄襲網(wǎng)絡(luò)游戲的套路,就只會不斷生產(chǎn)出模式化的文化快餐與帶來單一乏味的閱讀體驗;從思想層面來看,把社會生活理解成戰(zhàn)斗與升級,理解成弱肉強(qiáng)食、力量為尊的游戲世界,無疑是對生活的簡化與歪曲,從而在根本上忽視了生活的豐富、溫情與美好。大量網(wǎng)絡(luò)小說的主人公,為了成為等級中的強(qiáng)者,往往不擇手段,表現(xiàn)出一種赤裸裸的自我主義哲學(xué)。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的“網(wǎng)游化”所折射出來的思想與藝術(shù)上的缺失,應(yīng)該引起社會的重視與反思。(來源:光明日報)

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