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中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

吳清緣:文明的邊界
來源:《西湖》 | 吳清緣  2024年07月16日08:50

2016年年初,我和朋友閑聊,話題不知何故,轉(zhuǎn)向一位會(huì)下國(guó)際象棋的友人。我說,國(guó)際象棋領(lǐng)域,人類早就下不過AI,但圍棋太復(fù)雜,AI要贏人類,至少得等幾十年。身為圍棋愛好者,我的口吻不無(wú)驕矜。然而,兩個(gè)多月后,我的預(yù)言慘遭打臉:

谷歌DeepMind旗下的圍棋人工智能AlphaGo以4∶1大比分戰(zhàn)勝人類超一流棋手李世石。

我當(dāng)初的預(yù)言基于一個(gè)早就落后于時(shí)代的判斷:最強(qiáng)的圍棋AI也不過只有業(yè)余兩三段的水平。但這是多年前的數(shù)據(jù)。早在2012年,圍棋AI就已經(jīng)達(dá)到了日本業(yè)余六段的水準(zhǔn),贏我綽綽有余。因此,當(dāng)阿爾法狗和李世石的人機(jī)大戰(zhàn)敲定,我比許多人更為吃驚,這種感受就像得知此前一直穩(wěn)贏的對(duì)手第二天就要和世界冠軍對(duì)弈。然而,我仍舊認(rèn)為,AI要贏李世石,多少還是差點(diǎn)火候,這并非出自理性的判斷,只是過去的思維慣性使然。

人機(jī)大戰(zhàn)開始的第一天,我因?yàn)楣ぷ髟?,無(wú)法全程收看棋局的實(shí)時(shí)進(jìn)程。直到中盤階段,我才抽空看了一陣子直播。解說表示李世石優(yōu)勢(shì),大概率能拿下這盤,于是我焦灼的心情一下子放松下來,轉(zhuǎn)身繼續(xù)忙工作。忙完一陣,又小睡了一會(huì)兒,醒來以后再進(jìn)直播間,發(fā)現(xiàn)對(duì)局已經(jīng)結(jié)束——

李世石輸了半目。

殘存的睡意一下子消失。

我至今記得那天下午,自己在辦公室里來來回回地踱步,心情焦慮而又驚慌。學(xué)棋二十多年,我深信AI在未來很長(zhǎng)一段時(shí)間里都無(wú)法在圍棋領(lǐng)域戰(zhàn)勝人類,并以此證明圍棋遠(yuǎn)比其他棋類更為博大精深。但歷史的發(fā)展比所有人想象的都快。在得知李世石輸給AlphaGo的瞬間,我因人類圍棋不可被AI戰(zhàn)勝而生的驕傲被擊得粉碎。

當(dāng)人機(jī)大戰(zhàn)的最終比分定格在4∶1,我只能極不情愿地承認(rèn),人類圍棋的黃金時(shí)代已經(jīng)落幕。2019年末,李世石宣布退役,在接受采訪時(shí),李世石說:“即使我通過瘋狂的努力成為第一,我也不是頂尖的?!蓖艘蹜?zhàn),李世石被韓國(guó)本土圍棋AI“韓豆”授兩子,最終以1∶2的比分輸?shù)袅吮荣悺?/p>

而兩子的差距,是職業(yè)棋手和業(yè)余高手之間的距離。

人類圍棋從此被徹底改變:上至職業(yè)棋手,下至學(xué)棋兒童,都開始以AI為師。歷史中的名局被AI重新檢閱——每一手棋都被賦予名為“AI吻合度”的參數(shù),吻合度越高,意味著這手棋越好。職業(yè)棋手的個(gè)人風(fēng)格向AI不斷收斂——

如今的職業(yè)棋壇,往往是誰(shuí)學(xué)AI越到位,誰(shuí)的勝率就越高。

當(dāng)然,這本身無(wú)可指摘。圍棋作為競(jìng)技項(xiàng)目,獲勝是至高無(wú)上的目標(biāo)。另一方面,AI極大地拓寬了人類圍棋的視野,棋手學(xué)習(xí)并模仿AI的同時(shí),人類的圍棋水平總體上也在不斷地提升。但隨著AI愈發(fā)深度地介入圍棋,圍棋本身被祛魅了——

古往今來,那么多棋士深?yuàn)W幽玄的巧思,在AI的算法面前都變得不值一提。

這似乎就是圍棋的歸宿:被AI分析、解構(gòu),魅力盡失。也難怪有人不無(wú)傷感地評(píng)論道,AI毀掉了圍棋這一古老的游戲。但真的沒有其他可能了嗎?而當(dāng)我們?cè)囍接戇@個(gè)問題,古老的圍棋便觸及了科學(xué)幻想的邊界。

坦白說,當(dāng)我最初構(gòu)思這篇小說的時(shí)候,我并沒有想那么多。最初只是一個(gè)點(diǎn)子,而這個(gè)點(diǎn)子僅僅根屬于圍棋自身的特性:在形式和規(guī)則上的極度簡(jiǎn)潔。形式上,圍棋棋盤由十九道縱橫的線段交錯(cuò)而成,等價(jià)于無(wú)任何斧鑿痕跡的二維直角坐標(biāo)系,不分身份的棋子生而平等,僅以黑白色代表對(duì)局雙方;規(guī)則上,圍住對(duì)方某處棋子周圍所有空格即能徹底殺死該處棋子,勝負(fù)取決于彼此圍出空間的大小比較。極簡(jiǎn)的形式令圍棋可以輕松擴(kuò)展到第三個(gè)維度——

增加垂直的十九路,棋盤便從原本的二維直角坐標(biāo)系變成三維直角坐標(biāo)系,而黑白子形態(tài)不變。

這種維度的延展性幾乎是圍棋獨(dú)有的特點(diǎn)。放眼其他棋類,棋盤的維度一旦擴(kuò)展成標(biāo)準(zhǔn)的三維,棋局的初始狀態(tài)和棋子的移動(dòng)方式都要做出巨大的調(diào)整,而這幾乎相當(dāng)于另行創(chuàng)造了一種棋類。不過,雖然在規(guī)則上完全成立,但圍棋在三維狀態(tài)下究竟能否形成有意義的對(duì)局,仍舊存在著各種不同的觀點(diǎn)。那么,姑且假設(shè)三維棋局可行,職業(yè)棋手究竟能不能下出一盤三維的圍棋——

這個(gè)問題便是《絕弈》這篇小說最初的源頭。

所以,在最初的構(gòu)思中,沒有AI,沒有外星文明,只有三維圍棋本身。但如果圍棋AI還未戰(zhàn)勝人類,這個(gè)單薄的點(diǎn)子也許將始終停留在原地,無(wú)法向前延展半分。正是AI在圍棋領(lǐng)域?qū)⑷祟愡h(yuǎn)遠(yuǎn)甩開,才使我意識(shí)到AI理應(yīng)成為三維圍棋的開拓者,于是才有了小說開篇的AI“悟道”——圍棋AI“坐隱”在巔峰之戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)三維圍棋。

到這里,我的構(gòu)思開始向AI傾斜,然而對(duì)三維圍棋的理解還相當(dāng)淺薄。沒有什么比親自在三維棋盤上下一手更能使人領(lǐng)悟三維圍棋了。頗為幸運(yùn)的是,我還真的找到了一款三維圍棋軟件,頗費(fèi)周章才完成了提吃一顆棋子的操作。到這時(shí),我才明白三維圍棋真正的困難并不僅僅在于變化的增加,還在于對(duì)弈雙方無(wú)法擁有全局視角。于是四維空間和四維視角的概念被引入小說。接著,我就需要解決為什么AI能擁有四維視角,并試著探尋AI和人類在空間認(rèn)知上的本質(zhì)差異。故事自身會(huì)啟發(fā)出故事。越來越多我構(gòu)思之初未曾考慮的情節(jié)和設(shè)定,隨著構(gòu)思和寫作的不斷深入自然而然地涌現(xiàn)。AI與外星文明之間的“絕弈”其實(shí)也是小說寫至半途才冒出來的靈感——

按照原本的故事構(gòu)架,小說會(huì)在外星文明“擄”走AI后戛然而止。

如今回想當(dāng)初的構(gòu)思,不免啞然失笑。但當(dāng)初我居然非常認(rèn)真地將其視作開放性十足的結(jié)尾。但直到小說寫到外星文明登場(chǎng),我才意識(shí)到如果小說就在這里收尾會(huì)顯得多么倉(cāng)促,繼而使得此前所有的故事都缺乏意義。所以,為什么不把外星文明和人類AI的對(duì)局寫出來呢?而這盤被命名為“絕弈”的棋局便是這個(gè)問題的最終答案。我正是從這盤棋中找到了小說真正的結(jié)尾,并暗示無(wú)論是圍棋還是宇宙空間,其維度也許都能擴(kuò)展至無(wú)窮。

但無(wú)論圍棋未來會(huì)擴(kuò)展到怎樣的維度,它都已經(jīng)和人類沒什么關(guān)系了。于是,《絕弈》并沒有顛覆“AI愈發(fā)使人類圍棋變得無(wú)意義”的預(yù)言,反而將這一可能性推向了極致——當(dāng)AI不斷實(shí)現(xiàn)圍棋在維度層面的突破,人類的視野卻自始至終被禁錮在二維的棋盤之中。在現(xiàn)實(shí)層面,我真誠(chéng)地希望AI真的能像我在《絕弈》中所寫的那樣,將圍棋拓展到更高的維度,然而內(nèi)心卻始終有一個(gè)聲音告訴自己,我其實(shí)不希望這件事真的發(fā)生——

當(dāng)AI在這條路上走得越遠(yuǎn),人類的二維圍棋就會(huì)越來越失去意義。

這一矛盾的心態(tài)或許將成為探討人類與AI之間關(guān)系的母題:我們激動(dòng)地見證著AI不斷突破文明的邊界,卻又驚恐地發(fā)現(xiàn)在AI所拓寬的疆域里居然沒有人類的位置。AI寫出卓越的詩(shī)歌或許會(huì)令我們感到欣喜,但倘若它們?cè)诖嘶A(chǔ)上寫出了我們無(wú)法理解的詩(shī)句,則會(huì)令所有人感到恐懼。或許有朝一日,面對(duì)AI所開拓的文明版圖,人類終于能夠坦然接受自己古往今來的所有成就都微不足道。不過在此之前,人類對(duì)AI的矛盾心態(tài)或許還將延續(xù)很長(zhǎng)的時(shí)間。但我們也可以直接拔掉AI的插頭。于是,文明便永久地限縮在人類所理解的范圍內(nèi)——

所幸的是,至少在圍棋領(lǐng)域,我們尚未做出這樣的選擇。